Combats Parce qu'il faut quand même faire des calculs... Combats par défaut
Un joueur contre un joueur :Le personnage attaquant lance un D20, il ajoute à son score un bonus selon sa force pour un combat rapprocher/son adresse si les joueurs sont éloignés au début du combat (+ => +1,++ => +2 ,=/+ => +0 , =/- => +0, - => -1, - - => -2)+le bonus de son arme s'il y a.
Le personnage attaqué lance un D20, il ajoute à son score son bonus de volonté + son bonus de protection s'il y a
Le meilleur gagne, et il revient au personnage gagnant de mener le combat. Les deux combattants procèdent alors à une "co-écriture" (soit par pad, soit joueur 1 poste un message ("Erm lève son épée et l'abat sur son adversaire, visant la jugulaire") et joueur 2 répond ("Mais Enjan avait vu le coup arriver et se dégagea d'une simple parade"). La seule contrainte est que le vainqueur soit le personnage désigné par les dés (à moins que lors de la co-écriture, les deux auteurs sentent que finalement, l'inverse c'est mieux, et décident conjointement de changer la fin du combat - avec l'accord du MJ).
ATTENTION RAPPEL : le mot d'ordre = FAIR PLAY, jouer justement, justement dans tous les sens du terme. Ce n'est pas parce que les dés on dit que Joueur 1 gagnait, qu'il est obligé de gagner facilemnt ! Les deux adversaires peuvent se consulter par MP avant et pendant l'écriture, afin de décider de l'évolution du combat (ex : "A ce moment là même si Enjan doit perdre, il prend l'avantage" --- c'est bien la technique des enfants : "Et si..." " Et là....").
Un joueur contre un PNJ :Même système mais le MJ fera jouer le PNJ.
Un joueur contre un groupe de joueurs :Bon courage pour cette co-écriture collective.
Un joueur contre un groupe de PNJ :Le MJ fait le groupe de PNJ
Pour plus de fluidité, le MJ peut parfois considérer un PNJ ou un groupe de PNJ comme un obstacle et dans ce cas on revient au système de tableaux décrit ci-dessus avec l'exemple de l'arbre (cela permet au MJ de mieux contrôler le temps de la partie)
Un combat "pour le fun", "inutile", qui ne sert pas vraiment à l'histoire, d'un joueur contre tout sauf un ou plusieurs autres joueurs/PNJ : Le MJ tire les dés pour le "tout sauf un ou plusieurs autres joueurs/PNJ", et laisse le joueur écrire le combat à sa guise (sauf s'il a envie d'y mettre son grain de sel).
Ex : Enjan se bat contre son cheval pour réussir à le seller...
Situations imprévisibles : le MJ vous fera part de la manière dont il faudra aborder les choses.
C'est donc un exercice pour les joueurs de s'entendre sur la portée des attaques et l'ampleur des conséquences de celles-ci, le MJ se charge de jouer les arbitres et de déterminer qui perd combien de points de Vie, combien de points de Lucidité, combien de points de Pouvoir.
Dans tous les cas, s'il y a litige : se référer au MJ qui peut alors prendre les choses en main.
Rappel : il n'est pas le moins du monde une obligation d'être gore, ni sadique, ni d'aller jusqu'à tuer son adversaire, au contraire ! Les prisonniers sont apréciés, les grâces sont récompensées, et les mises à mort injustes sauront vous hanter... Combats pour se départager :
(pour les fous des fous de dés, qui veulent faire coups d'éclats ou échecs critiques à tour de bras. Sur demande, pour un duel par exemple, lorsque deux joueurs tiennent tous les deux à survivre à un combat et /ou qu'il est impossible de parvenir à un accord)
Joueur 1 attaque Joueur 2 : force de l'attaque => D20+force+bonus de son arme (pour une attaque rapprochée) ou D20+adresse+bonus de son arme (pour une attaque à distance)
Joueur 2 se défend : force de la défense => D20+volonté+bonus protection éventuelle (armure...)
Le MJ se charge d'écrire le combat, et de décrire les conséquences de la passe (qui dépendent bien sûr de l'écart entre l'attaque et la défense, et de toute façon le meilleur score gagne)
Le Joueur 2 contre-attaque (s'il a le courage, la volonté etc...), le Joueur 1 se défend. Le MJ décrit. Etc... jusqu'à ce qu'un perso abandonne (ou meurt !).
Pour connaître l'ampleur des dégâts, le MJ se fait un tableau (celui qui suit est un exemple, le MJ fera le tableau en fonction des joueurs et de la situation) :
Joueur 1 attaque et gagne :
différence entre 0-5 : pas de blessure pour joueur 2
5-10 : blessures mineures : -2 pt vie
10-15 : blessures intéressantes : -3 pt vie
15- 20 : blessures graves, laissera des séquelles : -5 pts de vie - 2 pt lucidité
+20 (oui c'est possible si joueur 1 fait 20+5pt force+2 bonus arme par ex et Joueur 2 fait 0+0pt volonté + 0pt protection) = blessure mortelle => tu meurs
Ca prend du temps et ça ralentit l'histoire, alors ce style de combat est a utiliser avec parcimonie pour le bien de tous. C'est VRAIMENT pour des situations exceptionnelles ! (le duel final ou un litige qui ne se règle pas)